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ゲーム開始時に8人のオリジナル武将の中から一人だけ選択可能 ゲーム開始後は選んだ初期武将以外は雇用できない(登場しない) 武将名 ステータス 戦法 兵科 統率 勇猛 智略 趙林(チョウ リン) 52 80 48 集中攻撃 黄金騎兵 趙林は実力派の武将です。物理攻撃力が優れているだけでなく、カウンター、回避、クリティカル、戦法攻撃力が高く、初心者にとって最も頼りになる主将と言えるでしょう。 銭涛(セン トウ) 47 59 74 鉄兵の強撃 弓騎兵 銭涛はクリティカル率の高さが特徴です。また、戦法攻撃が発動すると、敵部隊に物理攻撃と戦法攻撃の二重のダメージを与えることができるので、攻撃力の高い武将をお好みのプレイヤーにお勧めの武将です。 孫成(ソン セイ) 74 57 49 意気消沈 烈火投擲兵 孫成は物理攻撃力とクリティカル率が高い武将です。戦法攻撃が発動すると敵全体の士気を低下させて、敵の戦法攻撃を防ぐことができます。攻撃力の高い武将を好むプレイヤーにとっては、ゲーム初期は物足りないかも知れませんが、戦鼓隊が加わった敵部隊を制圧する際に役に立ちます。 李立 (リ リツ) 76 50 54 密集陣形 鉄槌重歩兵 李立は物理攻撃力もなかなかですが、防御向けの武将です。戦法攻撃が発動すると、敵から物理・戦法攻撃を受けてもダメージが1になります。この戦法はプレイヤーのレベルがLv.10以降になると登用できる武将「華雄」と重複しますが、防御系の武将をふたり組み合わせて、防御力の高い布陣ができます。 周月(シュウ ゲツ) 79 49 52 闇夜の奇襲 疾風軽歩兵 周月は物理攻撃力が優れているだけでなく、回避率の高さが特徴です。戦法攻撃が発動すると敵の士気を0に低下させるので、まさに戦法攻撃を繰り出そうとしてる敵部隊にとって致命的な攻撃となります。多くのプレイヤーに人気のある武将です。 呉娜(ゴ ナ) 43 77 60 大海嘯 烈火騎兵 速きこと烈風の如し―呉娜の率いる烈火騎兵は素早い機動力を誇り、先制攻撃率が高いのが特徴です。また、戦法攻撃が発動すると、縦一列の敵部隊を攻撃するので、鋒矢の陣と魚鱗の陣に対して有利です。男女問わず人気のある武将です。 鄭冰(テイ ヒョウ) 59 60 71 十面埋伏の計 鉄壁長弓兵 鄭冰は北方の辺境出身の弓の名人です。カウンター率が高く、戦法攻撃が発動すると敵を混乱させて、戦法攻撃や盾兵の防御を防ぐことができます。なかなか頼りになる女武将です。 王馨(オウ ケイ) 63 45 72 全体攻撃 戰象 王馨は戦闘用に訓練された象部隊を率いる女武将です。統率できる兵数と防御力が高いのが特徴で、防御に向いた武将といえます。物理攻撃力はあまり高くありませんが、効果の高い馬を装備した状態で戦法攻撃が発動すると、敵を一網打尽にできる可能性があります。 http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0131/article_64.html 名前 コメント
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ゲーム内時間で186年以降、毎年の夏、現実時間で21:00にイベントが発生する イベントは60分間(21:00に開始、22:00に終了、その間出入り自由) 制限は特になく、だれでも参加可能 場慣れや戦闘力、運にもよるが大量の銀貨を獲得可能 銀鉱山争奪戦の流れ 入場とMAP 行動 採掘 入場とMAP イベントの開始時間(毎年夏、現実時間の21:00)がきたら世界マップに移動、 上部にある「銀鉱山争奪戦」のアイコンをクリックし銀鉱山マップに入る。 銀鉱山は、以下の画像のように鉱山の地形チップで構成された六角形のマップになっており、 プレイヤーはスタート時に各陣営の本陣(魏はD1、呉はG4、蜀はA4)に配置される。 銀鉱山争奪戦座標マップ 行動 プレイヤーには行動冷却時間と採掘冷却時間がそれぞれ与えられており、 冷却時間が0になるまで行動、採掘がおこなえない。 なお、各冷却時間は銀鉱山争奪戦画面の左上にツールとして表示されている。 行動冷却時間が経過し、行動可能になると、移動、攻撃、令の使用がおこなえるようになる。 移動 移動可能状態になると移動可能な場所に足のマークが表示される。 それをクリックして移動する。 移動をおこなうと行動冷却時間が +15秒加算される。 攻撃 移動可能状態になったとき、敵国の領地に近接していると攻撃可能な場所に剣のマークが表示される。 それをクリックして攻撃をおこなう。 攻撃をおこなうと行動冷却時間が +60秒加算される。 攻撃時、戦闘に勝利すると採掘冷却時間が-60秒短縮される。 戦闘に敗北(引き分けも含む)した場合でも採掘冷却時間が-30秒短縮される。 攻撃時には部隊の簡易戦闘動画が表示されるが、右上に [×] アイコンが表示されるので それをクリックすることで戦闘動画をスキップできる。 防衛 こちらから攻撃ができるのと同じように敵国の部隊もこちらに攻撃を仕掛けてくる。 防衛戦闘が発生し、勝利した場合はシステムログがチャットに表示されるのみだが 戦闘に敗北した場合は本陣に強制退却させられる。 防衛に成功した場合は回数がカウントされ、防衛回数が10回になった場合は兵士の休息のために本陣に強制退却させられる。 令の使用 プレイヤーはスタート時と、戦闘敗北時にいろいろな効果を持った令を入手できる。 入手内容はランダムで、現在4種類が確認されている。 種類 効果 使用条件 馳 自国領土に瞬間移動 行動可能状態 徴 米を消費なしで兵士数を満タンにできる とくになし 妨 敵国部隊の採掘冷却時間を+60秒増やす 敵領地に隣接 襲 隣接しないまま敵国領地の部隊を攻撃可能 行動可能状態 採掘 採掘冷却時間が0になると銀の採掘が可能になる。 画面の右下に採掘アイコンが表示されるのでそれをクリックすることで採掘が可能。 採掘をおこなうと採掘冷却時間が+240秒(4分)加算される。 採掘時間は戦闘をおこなうことによって短縮が可能。 ただし、戦闘を仕掛けた場合のみで、仕掛けられた場合は短縮しない。 鉱山には一定の定員が設定されており、その鉱山上に居るプレーヤーの人数(込み具合)で採掘できる銀の量が減少する。 込み具合表示 条件 余裕(100%) 鉱山上のプレイヤーの人数が定員の半分未満 正常(80%) 鉱山上のプレイヤーの人数が定員の半分以上~定員未満 狭い(50%) 鉱山上のプレイヤーの人数が定員以上 すし詰め(40%) 鉱山上のプレイヤーの人数が定員をかなり超過 採掘で獲得できる銀貨の枚数は次の公式による: 主城Lv.×150×混雑度の後ろに表示されるパーセンテージ=獲得できる銀貨の枚数 また、鉱山には等級があり高い等級の場所ほど定員が多くなっている。 鉱山アイコン 等級 定員 座標 1級 56 D4、中央 2級 20~30 A1、G1、D7、座標マップ内でオレンジの座標 3級 7~15 座標マップ内でグリーンの座標 4級 6 各本陣の周り、座標マップでブルーの座標 等級の高い鉱山ほど定員が多く、それだけ多くの銀を採掘できる可能性がある。 ただし、等級が高いからといって多くのプレイヤーが集中した場合、等級の低い鉱山よりも取り分が少ない可能性もある。 具体例 プレイヤーの主城レベルが50Lv.であるとして: 2級鉱山で込み具合が狭い(50%)(定員20人の鉱山に22人居る、など)状態。 50×150×0.5=3750 4級鉱山で込み具合が余裕(100%)(定員6人の鉱山に2人しか居ない、など)状態。 50×150×1=7500 このように、必ずしも等級の高い場所が必ず儲かるというわけではない。 公式攻略ページ http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0414/article_172.html 名前 コメント Amazon.co.jp ウィジェット Amazon.co.jp ウィジェット
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援軍が欲しい人は、どのような種類が欲しいのか明確に書いてくださいませ。 そうでないと、渡す方がなにを渡せばいいのか迷います。 援軍について 兵の種類について
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メモ 438 名前:229.net220216088.t-com.ne.jp[] 投稿日:2011/06/09(木) 20 34 30.77 0 落ち着いて、舞小春さんww たかがゲームじゃないっすかw 229.net220216088.t-com.ne.jp 229.net220216088.t-com.ne.jp 229.net220216088.t-com.ne.jp 229.net220216088.t-com.ne.jp 229.net220216088.t-com.ne.jp 229.net220216088.t-com.ne.jp http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_1.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_2.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_3.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_4.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_5.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_6.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_7.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_8.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_9.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_10.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_11.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_12.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_13.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_14.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_15.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_16.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_18.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_19.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_20.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_21.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_22.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_23.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_24.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_25.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_26.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_27.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_28.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_29.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_30.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_31.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_32.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_33.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_34.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_35.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_36.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_37.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_38.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_39.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_40.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_41.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_42.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_43.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_44.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_45.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_46.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_47.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_48.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_49.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_50.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_51.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_52.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_53.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_54.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_55.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_56.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_57.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_58.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_59.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_60.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_61.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_62.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_63.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_64.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_65.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_66.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_67.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_68.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_69.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_70.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_71.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_72.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_73.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_74.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_75.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_76.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_77.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_78.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_79.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_80.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_81.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_82.html http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0121/article_.html
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またさんによる略奪レクチャー。
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真・朱然 義封 rank3/剣兵 固有:真・守城激励 威力: 効果:味方全体の防御を上げる。自身の防御を上げる。行動順がやや遅い。 lv 1 16 30 36 42 45 48 50 [兵力] 21 101 [武力] 8 38 [知力] 7 34 [防御] 11 54 [命中] 8 38 [素早] 8 25 [詳細] お勧めの編成法・成長法・対処法など rank3でこの火力じゃな。。。 (2012-03-14 10 23 28) 防御高めてもこの知力じゃ焼かれて終わり (2012-03-14 15 00 18) 孫皎と組ませるとか (2012-03-14 15 27 37) 頭いいなぁ。443でいこうか (2012-03-14 15 55 57) 兵力やばい (2012-03-14 16 05 34) 443? (2012-03-14 18 26 10) 413か442、433の間違いかと (2012-03-14 19 01 13) ↑443で行かないと442にも負けると言いたかったのでは? (2012-03-14 19 07 27) ↑よくわかりましたね。こいつただ堅いだけ (2012-03-14 20 58 02) rank3までのときはスーパー強かったんだぜ (2012-03-14 21 12 05) ランク5で火力インフレが半端無いことになって、ランク5最強を覆すために高火力ランク4(仁等)が出て…ジャンプパターンが繰り返されてるのさ (2012-03-14 21 58 55) レベル30 101 38 34 54 38 25 (2012-03-24 23 26 29) ↑情報提供ありがとうございます。更新しました。 (2012-03-25 13 43 58) 防衛にはもってこいだろ (2012-03-27 10 31 41) おう!任せとけ!! (2012-03-27 10 55 55) ↑急にどうしたwww (2012-03-27 11 29 45) 知の初期値は7だが苦手ステは早だから知防兵で防衛に使っとる (2012-03-27 11 59 06) コメント
https://w.atwiki.jp/sssskaisen/pages/188.html
友好国を攻撃する方法 通常、友好状態にある国に対しては領土を奪ったりミサイルで攻撃したりすることはできない。 ただし、ミサイル攻撃の中心が怪獣であった場合、友好国領土に対してもミサイルが着弾するため、 これを上手く利用すれば友好国に対しても攻撃が可能である。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 逆転の火付け役 孫権の学友であったことから取り立てられた将。 若くして山越討伐や濡須口の戦いで手柄を立て、頭角を現した。 孫呉の未来を担う将として、周囲の期待を集めている。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E6%9C%B1%E7%84%B6 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1540960650/544 544 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 23 16 38.57 ID NVfjO4sP 【使用キャラ】朱然 【レベル】85 【神器】DLC◇(αトライデント) 【武器属性】風斬・炎雷・天撃・神速・吸生・神撃・進撃・勇猛 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】9 50 73 【撃破数】 1604 【立ち回り】 優秀なトライデントのC神術を失い、どうなる事かと思ったが、基本性能の高さでなんとかなりました 騎乗Cで雑魚撃破数稼ぎをしつつ、ついでにヒット数も稼ぎ、進撃の維持をしながら進んでいくようにしています カオスオリジンからの雫も落ちやすいので、こちらも有効に活用 雑魚・・・騎乗Cがお手軽、C5の範囲も優秀 武将・・・C3EX、C5 モンスター・・・レイスを覚醒からの固有神術、他は通常神術からのC3EX、C5、ゲージ次第で固有神術 カオスオリジン・・・C神術 オーディン・・・通常神術からのC3EXを数回、間合いの調整をする必要なし 固有神術が優秀で、モンスター相手にはこちらを優先的に使用 レイスに対しては覚醒からの固有神術でほとんど削れます ただ、カメラアングルの悪影響を受ける場合があるので、壁際で使用するとまともに当てられない場合もあり 発射前の発動中にも削り判定があるので、それで攻撃が当たっているかの判断が可能です 真ん中のレイスゾーンのカオスオリジンのみ合体神術で処理しています 普通にレイス戦を行なう場合ですが、通常神術からのC3EX、C5でも倒せますし、魔方陣はジャンプで簡単に避けられますので相性が悪いという訳ではありません レイスゾーンを早めに抜けられた方が安全ですので、覚醒+固有神術という選択をしています オーディン戦はこちらの通常神術の方が戦いやすく、程よい間合いを維持しながらC3EXで倒せます 【総評】 あまり神器変更の影響を受けなかったというのが意外でしたね 本体性能と固有神術でその辺りを十分カバーできました C4が範囲指定可能で雑魚狩りに便利だったのですが、こちらもカメラアングルの悪影響を受けやすいので使用は控えた方が良いですね トライデントのC神術が無い分若干横槍を受けやすくなりましたが、基本的に飛び道具で戦っていくキャラなのでそれほど安定感に欠ける印象はありませんでした ランクはB-という位置で良いかと思います http //imepic.jp/20181107/829820
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人名がうまく変換できません。 三国志人名辞典などを辞書に登録するか、GoogleIMEを使いましょう。 GoogleIMEはいちいち登録しなくても、三国志の人名がスパッと変換できます。 GoogleIMEをインストール
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矢放氏脱退を発端にベジ氏の「もうこのスレ(狼)いらなくね?」発言を経て IDありの他板にスレを立てるという狼放棄案が上がった 6月27日(月)に「なんでも実況V」板にスレが立てられたがあまり人は増えず 狼のスレは通常通りに進行するのであった そもそも下記ログ程度のことで脱退する必要があったのだろうか・・・ 532 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2011/06/26(日) 10 51 31.72 0 2日前の自己紹介 矢放:軍団員以外の征服お断り 和俊:軍団員以外の征服お断り 533 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2011/06/26(日) 10 52 09.47 0 偶然だろw 534 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2011/06/26(日) 12 12 18.31 0 532のような紹介文書くのは防護策としてはいいんだけどこれで他の軍団員家臣にしてたらただの自己中になっちゃうから気をつけたほうがいいぞ 535 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2011/06/26(日) 12 17 42.74 0 言っている事とやっていることが違うって言うねw ベジ氏の発言 562 名前:ベジータ ◆miyaBI/38w [] 投稿日:2011/06/26(日) 12 51 31.89 0 ってゆうかもうこのスレいらなくね? 567 名前:ベジータ ◆miyaBI/38w [] 投稿日:2011/06/26(日) 12 53 05.10 0 新人はいってくる要素もないし 匿名の成りすましや煽り合いだけで無駄な争いの元になってるだけ 575 名前:ベジータ ◆miyaBI/38w [] 投稿日:2011/06/26(日) 12 54 48.76 0 もう次スレもいらん 立てたやつは煽り合いやってる本人のみとする 585 名前:ベジータ ◆miyaBI/38w [] 投稿日:2011/06/26(日) 12 59 50.64 0 1から見返したってこのスレあってよかったなぁなんて内容1個もないよ もう完全に役目おえてる 次スレ無しでよろ このスレの残りは、もうできるだけ書き込みも見もしないで落ちるのを待つ まぁ必死で書き込みして残そうとするやつもいるんだろうけど 591 名前:ベジータ ◆miyaBI/38w [] 投稿日:2011/06/26(日) 13 02 29.11 0 588 このスレの1からのことだ この26番の 639 名前:ベジータ ◆miyaBI/38w [] 投稿日:2011/06/26(日) 13 21 51.33 0 一般入ったとかそんなことが問題じゃねーんだよ ここの書き込み内容が糞過ぎるから不要だっていってるんだ 現在は狼派(狼)とベジ派(なんでも実況V)に分かれてる模様 ベジ派は3人程度と劣勢である 59 名前:ベジータ ◆miyaBI/38w [] 投稿日:2011/06/27(月) 16 17 27.39 ID A0pn9FnQ0 [13/36] ってか3人くらいしかいないなここ 「なんでも実況VIP@2ch掲示板 VIP専用の実況板です。」という板に 「狼で三国志のブラウザゲームでもやろう 二十七国志」というスレを立てたため、 一部住人から反発を受け削除依頼を出される。